Sincronización Estructural Combativa (SEC)

El ajedrez por correspondencia, desde la aparición masiva de los ordenadores, se ha visto nutrido por el aporte de los desarrolladores de motores para los diferentes programas de análisis.

Este aporte de las maquinas y su “inteligencia artificial” no solo han colaborado con los ajedrecistas que juegan bajo esta modalidad, sino que ha modificado todo el esquema de juego que se tenía como estándar en viejas épocas.

El trabajo principal de los ajedrecistas por correspondencia, en la actualidad, radica en buscar las mejores posiciones que se puedan derivar de una apertura y dejarle el trabajo más duro de calcular a los procesadores.

SEC

Una vez realizada esta tarea queda elegir, de los diferentes cálculos que ha analizado la computadora, el camino o la variante que más apropiada nos parezca para continuar el juego.

La elección que se realiza sobre estos análisis tiene dos beneficios:

Primero: el de proveernos de una jugada optima para la posición en la partida en la cual estamos participando.

Segundo: el de enseñarnos caminos, variantes o jugadas que quizá en ningún momento nos hubiéramos imaginado, y aprender de las mismas.

Indefectiblemente nuestra manera de ver el ajedrez va siendo modificada y de esta manera nuestro modo de jugar (en el ajedrez Humano Vs. Humano) mejora.

Ahora: ¿Por qué mejora nuestro juego con estas observaciones que realizamos de las opciones que nos dan los análisis de los procesadores?

Simplemente porque la magnitud, la profundidad y la conexión que el algoritmo logra construir sobre el trabajo de nuestro equipo supera lo que conocíamos o percibíamos hasta la actualidad de ese tipo de posiciones a las cuales nos enfrentamos.

Los resultados que nos arroja la máquina supera el concepto de táctica, técnica y estrategia (que bastante separados los tenemos en nuestra cabeza) y los amalgama en un único nuevo concepto que yo denomino SEC (Sincronización Estructural Combativa)

Bajo este nuevo concepto la maquina no busca según nuestros parámetros la jugada táctica que podemos realizar, o que técnica deberíamos usar para este movimiento, o estratégicamente que nos conviene acomodar de nuestro equipo para el futuro de la partida.

El algoritmo busca en estos tres sentidos a la vez y bajo esa consigna logra encontrar jugadas que los conjugan a la perfección.

Les ofrezco un ejemplo muy simple que se presento en una partida que he jugado este año.

 

Souto – Pretto

Argentina, 15.03.2015

1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cf3 d5 4.Cc3 c5 5.cxd5 Cxd5 6.e4 Cxc3 7.bxc3 cxd4 8.cxd4 Ab4+ 9.Ad2 Axd2+ 10.Dxd2 0–0 11.Ab5 Esta jugada esta considerada como dudosa por las bases de aperturas, sin embargo un motor considera su ejecución en este momento como necesaria. Particularmente pensé que se perdía un tiempo sin compensación alguna, pero varias jugadas adelante el análisis mostraba que se producía un profundo problema en la casilla b6, luego que el negro intente desalojar el alfil con la siguiente jugada 11. …a6. La diagonal a5-d8 pasará a ser fundamental a partir de ahora. 11…a6 12.Ad3 Cc6 13.Dc3 Mover la dama en esta posición me pareció innecesario, pensé que el motor optaría por el enroque o movilizar la torre de a1. Nuevamente el balance que arroja el análisis es perder un tiempo para ubicar la dama orientada a la casilla a5 o c7. 13…Dd7 14.0–0 ¿Antes del enroque no se debería proteger el peón de d4? El análisis sugiere sacrificarlo para abrir la columna y que la torre blanca que se ubique posteriormente en esa columna apunte a d8 14…Td8 15.Tfd1 Cxd4 16.Cxd4 Dxd4 17.Ac2 El movimiento clave del análisis! Estrategía, Táctica y Técnica reunidas. 17…Db6 18.Txd8+ Dxd8 19.Td1 De7 ¡Cuarto movimiento consecutivo de la Dama negra! Lo que logra recuperar los tiempos perdidos y apoderarse de la diagonal mencionada anteriormente. 20.Da5 h6 21.Td8+ Rh7 22.e5+ g6 23.Db6 a5 24.Ad3 última estocada, el alfil cubre a6 y g6. La Dama blanca amenaza moverse a d6 para presentarle problemas a su par. La torre mantiene a raya al alfil y a la torre negra de a8. Simple pero efectivo 1–0

 

Autor:  Esteban Souto – Profesor de Ajedrez

Ilustración: Erica Roncari – Artista Plástica

Ajedrez por Correspondencia: perfiles de los jugadores.

luchaEn esta oportunidad analizamos los nuevos perfiles de los ajedrecistas por correspondencia, según el uso de los distintos recursos disponibles y su alcance ELO.

Tenemos como recursos la computadora, la ingeniería, las bases de datos, y otros elementos. Estos perfiles se cumplen en base al dominio de los recursos indicados.

He revisado un extracto de las estadísticas de ICCF, en base a ello he concluido lo siguiente: (y usted debe también sentir esa realidad).

Perfil (A) base: no tienen ingeniería, tal vez algún buen libro, les gusta jugar ajedrez mas que competir en sí. Siempre pierden a menos que enfrenten a uno del mismo perfil pero mas débil, su ELO promedio esta desde 1400 a 1600 y cayendo.. Solo se divierten (porque si no fuese así qué sentido tendría?).

Perfil (B) ingeniería y computadora: son jugadores que piensan que tienen la solución de su vida a la mano! y ganarán y harán buenas tablas con jugadores de su mismo rango o 100 mas. Estará arriba quien tenga mejor combinación ingeniería-maquina, por que esta combinación es esencial, un houdini en un intel cpu i3 no corre igual que en un corel duo o un multiCPU, y si le agregamos el recurso de memoria ( 2G Ram esta bien pero hay hasta 8G). Pero harán muchas tablas, porque ingeniería vs ingeniería en correspondencia debe concluír en eso. Su ELO aproximado es de 2090 a 2150.

Perfil (C) ingeniería, computador y base de datos: vital! con la base de datos cambia el sabor, pues no se conduce la apertura usando la fuerza bruta sino por la experiencia del ajedrez por Correspondencia y FIDE. Dependiendo de que tan organizada y actualizada esté su base de datos podrán tener algo de ventaja sobre su adversario de turno. Les tomará algo de tiempo dominar este recurso diverso pero de lograrlo ganarán 1 o 2 partidas enfrentando a oponentes con estándard superior. Su ELO promedio es de 2200 a 2260.

Es interesante anotar que los perfiles B y C podrán subir como la espuma según del torneo donde tengan la suerte de jugar, en el caso de un torneo de categoría, obtener tablas es una victoria y un salto peligroso de ELO!. En estas circumstancias la falta de dominio personal convertirán esta experiencia en una emoción poco duradera…

Perfil (D) ingeniería, computadora, base de datos selecta y mapeo de las partidas: vamos a definir que es el mapeo de las partidas. Mapear es asignar el manejo ideal o sentido de juego a un set de partidas. Saber a qué se juega cuando se escoge cierta apertura o se llega a una posición determinada. Porque si usted no comprende el sentido de esa partida no podrá ganarla. ELO promedio 2300 (sudando!)

Perfil (E) teniendo claro el perfil (D) este jugador subirá de 2300 a 2350 dependiendo de la selección de torneos que juega, pero para sostenerse debe agregar todo su conocimiento ajedrecístico acumulado, su experiencia!. Por ejemplo: final con pareja de arfiles, peones pasados, torres combinadas, torres en 7ma, elementos que ya olfateó desde el medio juego y comienza a aplicar (a pesar de los ataques de cálculo de la ingeniería). Por ello razona mas las jugadas. Se toma más tiempo pero es más efectivo.

Y mas allá estaría el perfil (E+) que una buena ingeniería y una selecta base de datos (actualizada, selectiva),puede aplicar conocimientos aprendidos en libros, así como en su experiencia de ajedrez presencial y por correspondencia. Yo agregaría un recurso mas.. el conocimiento de aperturas ganadoras a profundidad. Bueno tiempo hay, pues ICCF es generoso con los tiempos. ELO promedio? más de 2350 sostenido.

Así es el mundo moderno de ajedrez por correspondencia, no hay que perder el foco de la partida, concentración es primordial, no todo es ingeniería o maquina. El factor humano es decisivo.

nota: estos perfiles son basados en que el jugador comenzó con 1800 ELO.

… mas adelante superperfiles..

El 1er. Torneo Zonal “Amigos de Cuba” ha empezado

Se han formado seis grupos en cuatro Clases. Las Clases C, D y E se jugarán en una sola etapa, es decir el ganador del grupo será proclamado Campeón de la Clase. La Clase F en cambio tiene tres grupos y se jugará en dos etapas. Es decir, el ganador de la Segunda etapa Final será el Campeón de la Clase F.

La categoría y normas en cada grupo se muestra en la siguiente tabla. Asimismo, el número de clasificados por grupo en la clase F se indica en la penúltima columna. Como se aceptaron ingresos múltiples existe la posibilidad que un jugador clasifique a la Final de la Clase F en mas de un grupo. Si esto sucediese se considerará clasificatoria la obtenida en el grupo que tenga elo promedio mas bajo, dando así oportunidad de clasificar al rival(es) que haya(n) obtenido el segundo lugar en el/los grupo(s) con elo promedio mas alto.

GrupoClase# JugadoresElo PromedioCategoría# Partidas# Clasificados por grupoTabla
1C52468920Ver
2D102369545Ver
3E112309355Ver
4F112249L555Ver
5F102164I454Ver
6F101969B454Ver
57265

Paypal

El registro a través de Paypal estuvo desactivado por unos días debido a que Paypal puso nuestra cuenta en estado “Limitado”.

Hemos resuelto el problema temporalmente cambiando a otra cuenta de Paypal.

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Nosotros repudiamos el bloqueo comercial y lamentamos tener que usar Paypal pero en este momento es la única alternativa viable.

Vamos a investigar otras opciones en el futuro inmediato pero mientras tanto les pedimos que cuando hagan envíos de dinero a través de Paypal, nunca incluyan la palabra “Cuba” en las instrucciones o en cualquier texto que se adjunta al envío. Hacer ésto solamente ocasionará mas problemas.

Ajedrez por Correspondencia: Cuide su K

feliz2016Hola Amigos, Feliz Navidad a Todos!!

Muchos ya están de licencia, muchos dejaron ya las máquinas y se están dedicando a sus días Decembrinos..

El tema de hoy se basa en la siguiente fórmula:

k = r * g //donde r = ELO actual g = Cantidad de Juegos.

Reglas para r: Para los jugadores con ELO >= 2400 k se convierte en constante es decir 10.

Para los que están en el rango de 2000 a 2400 tenemos el siguiente cálculo,

Donde

      r = 70 – ELO / 40

y el resto con menos de 2000 se aplica otra constante donde k = 20

por ejemplo: ELO = 2309 y 130 juegos: r = 70 – (2309 / 40)

                                 r = 12.27 **

Reglas para g:

Si tus juegos son más de 80 entonces g = 1 Continuar leyendo “Ajedrez por Correspondencia: Cuide su K”