El 1er. Torneo Zonal “Amigos de Cuba” ha empezado

Se han formado seis grupos en cuatro Clases. Las Clases C, D y E se jugarán en una sola etapa, es decir el ganador del grupo será proclamado Campeón de la Clase. La Clase F en cambio tiene tres grupos y se jugará en dos etapas. Es decir, el ganador de la Segunda etapa Final será el Campeón de la Clase F.

La categoría y normas en cada grupo se muestra en la siguiente tabla. Asimismo, el número de clasificados por grupo en la clase F se indica en la penúltima columna. Como se aceptaron ingresos múltiples existe la posibilidad que un jugador clasifique a la Final de la Clase F en mas de un grupo. Si esto sucediese se considerará clasificatoria la obtenida en el grupo que tenga elo promedio mas bajo, dando así oportunidad de clasificar al rival(es) que haya(n) obtenido el segundo lugar en el/los grupo(s) con elo promedio mas alto.

GrupoClase# JugadoresElo PromedioCategoría# Partidas# Clasificados por grupoTabla
1C52468920Ver
2D102369545Ver
3E112309355Ver
4F112249L555Ver
5F102164I454Ver
6F101969B454Ver
57265

Paypal

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Vamos a investigar otras opciones en el futuro inmediato pero mientras tanto les pedimos que cuando hagan envíos de dinero a través de Paypal, nunca incluyan la palabra “Cuba” en las instrucciones o en cualquier texto que se adjunta al envío. Hacer ésto solamente ocasionará mas problemas.

Ajedrez por Correspondencia: Cuide su K

feliz2016Hola Amigos, Feliz Navidad a Todos!!

Muchos ya están de licencia, muchos dejaron ya las máquinas y se están dedicando a sus días Decembrinos..

El tema de hoy se basa en la siguiente fórmula:

k = r * g //donde r = ELO actual g = Cantidad de Juegos.

Reglas para r: Para los jugadores con ELO >= 2400 k se convierte en constante es decir 10.

Para los que están en el rango de 2000 a 2400 tenemos el siguiente cálculo,

Donde

      r = 70 – ELO / 40

y el resto con menos de 2000 se aplica otra constante donde k = 20

por ejemplo: ELO = 2309 y 130 juegos: r = 70 – (2309 / 40)

                                 r = 12.27 **

Reglas para g:

Si tus juegos son más de 80 entonces g = 1 Continuar leyendo “Ajedrez por Correspondencia: Cuide su K”

Ajedrez por Correspondencia: Waiters, Viajeros del Tiempo y la Eterna Resistencia del Ajedrecista

spasskyEn el ajedrez por correspondencia (o CC “correspondence chess”) se juegan simultáneamente “n” partidas a la vez, en paralelo e independientemente del ritmo de juego (los hay rápidos, moderados y lentos; aunque algunos que forman una categoría adicional, habría que tocarlos con un palito para saber si están vivos..) utilizando estrategias muy conocidas pero poco comentadas.

Tenemos las siguientes categorías de jugadores:

(a) Waiters, aquellos que llevan cualquier ritmo pero cuando el juego les parece inconveniente “cuelgan” la partida hasta que se momifique, esperando definir otras partidas del torneo para finalmente dar las tablas o abandonar. Simplemente están a la espera del corte para administrar mejor su ELO temporal.

(b) Los Viajeros del Tiempo, son aquellos que juegan consecutivamente cada cierto periodo, debido a sus ocupaciones. Dejan correr el tiempo y ayudados por la licencias, los ves aparecer cada uno o dos meses, pero eso sí, cuando se deciden a jugar…te juegan. Ritmos que debes decidir si aprovechar o no, ya que si dejas pasar la oportunidad “hibernaran” por largo tiempo…

Todas esas estrategias de juego son válidas, le pueden sacar del paso, pero en algún momento deberán retomar la partida y volver a entender el eje de la posición.

También utilizan este concepto para sentarse a observar cómo se desarrolla el torneo y cazar al ajedrecista “mal herido..” aquel que ha decidido algunas partidas pero no puede concluír las restantes y por ello entrega los puntos.

Tambien están los jugadores que aplican “La Eterna Resistencia”, con el plan de seguir jugando,  viendo si la posición igualada o en desventaja mejora a su favor con el tiempo. Estas situaciones ocurren en el CC, producto de partidas generadas por bases de datos que llegan a un punto de igualdad absoluta, pero “humanamente” se buscan conceptos aprovechables. como peones doblados o aislados, la pareja de alfiles, la ventaja de espacio etc, etc. jugando y jugando a pesar de la igualdad buscando un quiebre con la ayuda de los motores, o del agotamiento del oponente.

Conceptos, definiciones que existen, pero poco se describen en nuestra modalidad. Y usted se ha tropezado con alguno de ellos en sus partidas?

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Una Bonita Partida la de Hoy, del Gran Boris Spassky.

Boris Spassky vs Davis Bronstein
“The SMERSH Gambit”

[Event “USSR Championship”]
[Site “Leningrad (RUS)”]
[Date “1960.02.20”]
[Result “1-0”]
[White “Boris Spassky”]
[Black “David Bronstein”]

1. e4 e5 2. f4 exf4 3. Nf3 d5 4. exd5 Bd6 5. Nc3 Ne7 6. d4 O-O
7. Bd3 Nd7 8. O-O h6 9. Ne4 Nxd5 10. c4 Ne3 11. Bxe3 fxe3
12. c5 Be7 13. Bc2 Re8 14. Qd3 e2 15. Nd6 {un Sacrificio muy profundo — Soltis} Nf8
16. Nxf7 exf1=Q+ 17. Rxf1 Bf5 18. Qxf5 Qd7 19. Qf4 Bf6
20. N3e5 Qe7 21. Bb3 Bxe5 22. Nxe5+ Kh7 23. Qe4+ 1-0

David_Bronstein_1968