¡ Eureka !

Uno de los aspectos positivos que más se destaca en la practica cotidiana del ajedrez en la escuela, es la posibilidad que tienen los niños de contribuir con el desarrollo de su capacidad de pensamiento, participando en una actividad que los entretiene al mismo tiempo que estimula en sus cerebros la búsqueda de soluciones para los variados problemas que se presentan sobre el tablero.
En este sentido el ajedrez los divierte, les ayuda a compartir, los instala en una pequeña competencia, pero por sobretodo los confronta con sus propias ideas y con la necesidad de intentar comprender e interpretar las ideas de quien circunstancialmente comparte el juego frente a ellos.
La diversidad de posturas ante estos desafíos o, para decirlo de otra manera, las formas de encarar el juego, son tantas como alumnos hay en el aula.
Sin embargo hay algunos ejes en común que los abarcan a todos.

Por un lado la sorpresa que manifiestan cuando son participes de una buena jugada o una sucesión de movimientos encadenados del contrario; esta sorpresa a algunos los deja boquiabiertos, a otros enojados, desanimados, perplejos por lo que ha sucedido o en algunos casos, maravillados por lo que acaban de presenciar.

Eureka
Sea cual sea la actitud manifestada, se ha producido un doble aprendizaje. El del generador del plan y el que percibe el espectador-rival, que también se vio beneficiado con lo sucedido, a pesar de verse superado.

Por otro lado, y poniendo especial atención en lo realizado por el ejecutor del plan, este ha experimentado una circunstancia especial que puede desdoblarse.
Luego de haber dedicado un tiempo a examinar la posición, ha evaluado algunas alternativas y ha descubierto de acuerdo a situaciones ya vividas en el pasado, la posibilidad de utilizar o combinar recursos ya conocidos de una manera nueva e innovadora para su cerebro.
También, esto sucede en menor medida, puede haber realizado una acción creativa, situación que es novedosa no por lo que ha utilizado de sus conocimientos previos, sino porque logró dar un salto cualitativo en su pensamiento, “creando” una nueva manera de utilizar a su “equipo”.

Por lo tanto el plan puede ser:

A) Descubierto sobre conocimientos previos
B) Creado sobre pensamientos nuevos

Lo hermoso de estar en presencia de estos momentos en el aula, es que se distinguen claramente por lo comentarios que algunos de los participantes realizan. No es raro escuchar:
-¡ah, se me ocurrió algo!
-¡Tengo un plan!
-¡No pensé en ese movimiento!
-¿Pero, como lo hiciste?
-¡No es bueno que hagas esa jugada!
-¡Ya encontré la solución!
-¿Quieres que te diga que jugada hacer?

Cuando escucho este tipo de frases, me acerco y trato de ver que sucedió, observando el tablero o consultando a los participantes.
Ante la explicación que recibo y las expresiones en los rostros de los alumnos, recuerdo el famoso ¡Eureka! de Arquímedes y reflexiono sobre lo lejos que se puede llegar con solo dedicar un tiempo a movilizar nuestro cerebro.

Autor:  Esteban Souto – Profesor de Ajedrez

Ilustración: Erica Roncari – Artista Plástica

Sincronización Estructural Combativa (SEC)

El ajedrez por correspondencia, desde la aparición masiva de los ordenadores, se ha visto nutrido por el aporte de los desarrolladores de motores para los diferentes programas de análisis.

Este aporte de las maquinas y su “inteligencia artificial” no solo han colaborado con los ajedrecistas que juegan bajo esta modalidad, sino que ha modificado todo el esquema de juego que se tenía como estándar en viejas épocas.

El trabajo principal de los ajedrecistas por correspondencia, en la actualidad, radica en buscar las mejores posiciones que se puedan derivar de una apertura y dejarle el trabajo más duro de calcular a los procesadores.

SEC

Una vez realizada esta tarea queda elegir, de los diferentes cálculos que ha analizado la computadora, el camino o la variante que más apropiada nos parezca para continuar el juego.

La elección que se realiza sobre estos análisis tiene dos beneficios:

Primero: el de proveernos de una jugada optima para la posición en la partida en la cual estamos participando.

Segundo: el de enseñarnos caminos, variantes o jugadas que quizá en ningún momento nos hubiéramos imaginado, y aprender de las mismas.

Indefectiblemente nuestra manera de ver el ajedrez va siendo modificada y de esta manera nuestro modo de jugar (en el ajedrez Humano Vs. Humano) mejora.

Ahora: ¿Por qué mejora nuestro juego con estas observaciones que realizamos de las opciones que nos dan los análisis de los procesadores?

Simplemente porque la magnitud, la profundidad y la conexión que el algoritmo logra construir sobre el trabajo de nuestro equipo supera lo que conocíamos o percibíamos hasta la actualidad de ese tipo de posiciones a las cuales nos enfrentamos.

Los resultados que nos arroja la máquina supera el concepto de táctica, técnica y estrategia (que bastante separados los tenemos en nuestra cabeza) y los amalgama en un único nuevo concepto que yo denomino SEC (Sincronización Estructural Combativa)

Bajo este nuevo concepto la maquina no busca según nuestros parámetros la jugada táctica que podemos realizar, o que técnica deberíamos usar para este movimiento, o estratégicamente que nos conviene acomodar de nuestro equipo para el futuro de la partida.

El algoritmo busca en estos tres sentidos a la vez y bajo esa consigna logra encontrar jugadas que los conjugan a la perfección.

Les ofrezco un ejemplo muy simple que se presento en una partida que he jugado este año.

 

Souto – Pretto

Argentina, 15.03.2015

1.d4 Cf6 2.c4 e6 3.Cf3 d5 4.Cc3 c5 5.cxd5 Cxd5 6.e4 Cxc3 7.bxc3 cxd4 8.cxd4 Ab4+ 9.Ad2 Axd2+ 10.Dxd2 0–0 11.Ab5 Esta jugada esta considerada como dudosa por las bases de aperturas, sin embargo un motor considera su ejecución en este momento como necesaria. Particularmente pensé que se perdía un tiempo sin compensación alguna, pero varias jugadas adelante el análisis mostraba que se producía un profundo problema en la casilla b6, luego que el negro intente desalojar el alfil con la siguiente jugada 11. …a6. La diagonal a5-d8 pasará a ser fundamental a partir de ahora. 11…a6 12.Ad3 Cc6 13.Dc3 Mover la dama en esta posición me pareció innecesario, pensé que el motor optaría por el enroque o movilizar la torre de a1. Nuevamente el balance que arroja el análisis es perder un tiempo para ubicar la dama orientada a la casilla a5 o c7. 13…Dd7 14.0–0 ¿Antes del enroque no se debería proteger el peón de d4? El análisis sugiere sacrificarlo para abrir la columna y que la torre blanca que se ubique posteriormente en esa columna apunte a d8 14…Td8 15.Tfd1 Cxd4 16.Cxd4 Dxd4 17.Ac2 El movimiento clave del análisis! Estrategía, Táctica y Técnica reunidas. 17…Db6 18.Txd8+ Dxd8 19.Td1 De7 ¡Cuarto movimiento consecutivo de la Dama negra! Lo que logra recuperar los tiempos perdidos y apoderarse de la diagonal mencionada anteriormente. 20.Da5 h6 21.Td8+ Rh7 22.e5+ g6 23.Db6 a5 24.Ad3 última estocada, el alfil cubre a6 y g6. La Dama blanca amenaza moverse a d6 para presentarle problemas a su par. La torre mantiene a raya al alfil y a la torre negra de a8. Simple pero efectivo 1–0

 

Autor:  Esteban Souto – Profesor de Ajedrez

Ilustración: Erica Roncari – Artista Plástica